灯光渲染工作内容

灯光渲染是3D图形制作中的一个重要环节,主要工作内容涉及根据场景需求和艺术指导,在虚拟环境中模拟真实世界的光线效果和光照分布。这包括选择合适的灯光类型(如点光源、平行光等),调整灯光的颜色、亮度、方向和范围,以及利用阴影、反射和折射等光学原理来营造逼真的光影效果。渲染师还需细致调整材质属性,以确保光线与物体表面的交互能够反映出预期的质感和细节。整个过程中,灯光渲染师需要不断测试和调整,直至达到理想的视觉效果,从而为观众带来沉浸式的光影体验。

  • 1-3年:7-10k
  • 4-5年:9-14k
  • 5-7年:11-18k
  • 7-10年:12-20k
  • 10年以上:13-23k

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